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一張A有時(shí)候都不夠,還要看二號(hào)創(chuàng)始人是不是也足夠優(yōu)秀,能稱得上“牛二”。

2016.5.11新增戰(zhàn)隊(duì)賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。2016.6.28新增師徒系統(tǒng),戀人、死黨系統(tǒng)、勇者積分系統(tǒng)。

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5.3.4游戲內(nèi)外的社交功能MOBA類游戲在社交化方面相比于其他類型游戲來說有一個(gè)不可比擬的優(yōu)勢(shì),那就是MOBA類游戲非常容易帶著新人入坑,因?yàn)槿绻阃娴氖恰秹?mèng)幻西游》,你一個(gè)150級(jí)的號(hào)要帶一個(gè)1級(jí)新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在社交化的優(yōu)勢(shì),并且還發(fā)現(xiàn)了在手機(jī)端,廣泛的社交才是一個(gè)游戲成功的基石,因?yàn)橛螒虻馁Y深愛好者必然不會(huì)只滿足于手機(jī)端游戲的性能和畫面限制,一定會(huì)轉(zhuǎn)向電腦端。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個(gè)游戲的特點(diǎn),雖然他們看似都是MOBA類游戲,但是他們?cè)诤芏喾矫鎱s還是非常不同的。用戶對(duì)于手游小額付費(fèi)的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那么皮膚上面加一點(diǎn)點(diǎn)屬性,就像是壓死用戶的最后一根稻草,因?yàn)榇蟛糠秩讼矚g的英雄和皮膚并不多,所以這一點(diǎn)點(diǎn)花費(fèi)就能夠獲得這個(gè)游戲的完整體驗(yàn),那么對(duì)于他們來說就是值得的。

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可以把王者榮耀類比于籃球之類的游戲。5.3.3一個(gè)重度手游的游戲時(shí)間輕量化《王者榮耀》無論是從游戲的性質(zhì)來說還是從用戶的人均月度使用時(shí)長方面來說,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用時(shí)長已經(jīng)來到了329分鐘,在手游里僅次于《開心消消樂》。

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縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發(fā)展歷史,你會(huì)驚訝于它的發(fā)展速度和它所犯的錯(cuò)誤之少,這一切都?xì)w結(jié)于它已經(jīng)想清楚了作為一個(gè)產(chǎn)品,它的用戶需要什么,它需要做什么來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之后能夠最好地讓用戶感知到。

所以,在未來,手游必將往著精品化和重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造出現(xiàn)象級(jí)的品牌來吸引用戶關(guān)注,是手游廠商的最好的出路。”拿川上量生的話來說,niconico超會(huì)議不僅提高了niconico用戶的忠誠度,也成為了對(duì)外展示Dwango經(jīng)營順利最好的機(jī)會(huì)。

在2016年底的時(shí)候,niconico的日活躍用戶是331萬人,付費(fèi)會(huì)員則是252萬人。”nicoico母公司Dwango董事兼成員夏野剛在一則采訪中說道:“每個(gè)人都可以找到自己的位置

 Airbnb讓人覺得富有人性,而易于溝通。想象一下,當(dāng)你和人溝通的時(shí)候,對(duì)方根本不會(huì)給你任何語言、表情和動(dòng)作的反饋,這是何等的尷尬。